Počítačové hry se staly nejen jedním z nejoblíbenějších koníčků v moderním světě, ale měly také významný dopad na jazyk. Mnoho žargonu a slangových výrazů ze světa počítačových her proniklo do běžné řeči. Například to odkazuje na sloveso „nerf“, které se používá ve smyslu „uvolnit se“.
Původ slova
Sloveso „nerf“pochází z anglického slangového slova nerf, což zhruba znamená „učinit neškodným“. Historie vzniku tohoto výrazu je zajímavá. Nerf je ve skutečnosti název společnosti, která vyrábí hračky pro děti. Společnost se proslavila uvolňováním měkkých míčků, které jim umožňovaly hrát bez obav z rozbití nebo poškození čehokoli. Později začala společnost Nerf vyrábět různé typy hraček: kulomety, pistole, odstřelovací pušky. Všechny stejné neškodné pěnové kuličky byly použity jako granáty. Později byla produktová řada doplněna o vodní pistole, ale v hromadném vědomí se značka Nerf jednoznačně spojila s nejbezpečnějšími střeleckými hračkami.
Pokud jde o počítačové hry, slovo nerf znamená změnu charakteristik a ukazatelů herního objektu (charakter, technika, magické schopnosti), aby se oslabil. Tyto změny se obvykle provádějí v online hrách, aby se vyrovnala vyváženost hry. Odtud pochází výraz „nerf imbu“, tedy oslabení herního objektu, který porušuje princip rovnováhy. Slovo „imba“je odvozeno z anglického imba (nevyváženost), což znamená nevyváženost.
Problémy s vyvážením her
Úvahy o vyvážení hry jsou pro vývojáře her pro více hráčů velmi důležité, protože právě vyvážení přiláká maximální počet hráčů. V tomto případě znamená rovnováha relativně rovné příležitosti k dosažení určitých herních cílů pro všechny třídy postav (pokud jde o hry na hrdiny) nebo pro všechny typy zařízení v různých druzích simulátorů.
Problém je v tom, že bez ohledu na to, jak důkladně jsou všechny parametry testovány před vydáním hry do prodeje, nelze dosáhnout ideální rovnováhy. Faktem je, že i v největších vývojových společnostech testovací oddělení zřídka sestává z více než stovky lidí a po vydání se do hry dostanou miliony hráčů, kteří velmi rychle najdou zřejmé možnosti získání výhod. Tento proces je nevyhnutelný, což znamená, že nerfové jsou nevyhnutelní.
Přirozeně, jakmile se vlastnosti objektu sníží, rovnováha hry se znovu změní a do popředí se dostanou další „imbové“. Ve snaze dosáhnout ideálu mohou vývojáři neustálých „nerfů“zcela změnit původní koncept hry a odradit tak mnoho hráčů. Opakem nerfa je buff, to znamená zlepšení vlastností objektu. Teoreticky k dosažení rovnováhy hry dochází se správným poměrem „nerfů“a „buffů“, ale ve skutečnosti se proces vyvážení často změní v konfrontaci mezi hráči a vývojářem.